directx11  win10版

directx11

版本:win10版

大小:308KB

类别:系统工具

时间:2020-05-21

软件介绍

  • directx11

    directx11能够很好的帮助我们进行图像显示上性能的提升,有着非常到位的体验。directx11主打各种游戏的体验,是很多电脑游戏在运行的时候必备的一个程序,可以很好的表现出更好的观感效果,整个画面的质量会得到很大的提升,玩起来也能够感受到更出众更极致的体验,一旦缺失这个程序,很多游戏都会无法正常运行,或者画面出现问题,这个时候,我们就需要找到适合的版本来安装。

    directx11简介:

    微软将DirectX 11构建成DirectX 10/10.1的精确父集,特别是,DX10代码将会变成可以选择不去执行某些先进特性的DX11代码,而反过来,DX11又可以在所有同等水平的硬件上运行。

    DX10硬件也能够在运行DX11游戏时支持多线程,但如果没有相应的驱动支持的话,DX10硬件即便可以运行DX11游戏,对于玩家而言并不会看到真正应有的效果。如果应用某些DX11独有特效(比如说tessellator或者compute shader)时,区分代码路径是非常必要的,但这完全属于从DX10向DX11过渡过程中的益处所在。

    directx11体会:

    1.Direct3D11渲染管线

    加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader)

    2.Tessellation镶嵌技术

    tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂、更接近现实。tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,节省了空间,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的改进。

    3.多线程的支持

    这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。

    directx11优点:

    4.计算着色器Compute Shader

    CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算,我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。

    5.改进的纹理压缩

    提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。

    directx11常见问题:

    安装DirectX SDK过程中出现安装错误,Error Code:s1023?

    1.要解决这个问题,在June 2010 DirectX SDK安装之前,卸载计算机中存在的所有版本的Visual C++ 2010 Redistributable组件。

    可以在程序和功能面板中直接卸载。或者,也可以在命令行中运行以下命令卸载:

    MsiExec.exe /passive /X{F0C3E5D1-1ADE-321E-8167-68EF0DE699A5}

    MsiExec.exe /passive /X{1D8E6291-B0D5-35EC-8441-6616F567A0F7}

    2.卸载完上面的组件之后,就可以安装June 2010 DirectX SDK了。

    3.如果你需要新版本的Visual C++ 2010 Redistributable组件,也可以再安装回去。

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