骑马与砍杀2霸主开局怎么玩 骑马与砍杀2霸主开局攻略

时间:2022-10-27 来源:955游戏网 作者:佚名

骑马与砍杀2霸主开局怎么玩?先选择适合自己的流派,流派选择还是比较重要的,之后可以看到有三种难度可以进行游玩,建议新手开局都去竞技场积累原始资本,有时间可以继续主线任务,多积攒马匹,马的作用还是比较大的,可以加大地图移动速度,下面小编给各位小伙伴们分享一下骑马与砍杀2霸主开局攻略。

骑马与砍杀2霸主开局攻略

开局流派

游戏开局有不同选择,先选择自己的玩法,不同玩法开局侧重不同。

主要就是战士流和指挥官两大战争流派。还有数据流,商人流。

前三大流派开局差不多,都要通过打仗获取前期资源,然后滚雪球。

商人玩法不太一样,可以不打仗,只要商人技能高就行了,后期可以直接买城。也是一种统一大陆的模式。商人加铁匠,真的是可以兵不血刃统一大陆。不过难度要比武力统一更难。天知道买一个城市要多少钱。

我喜欢战士加指挥官流派,开局一匹马一个人先玩战士,后面有经济基础了转指挥官流:这个玩法要求对自己的操作有一定的自信,会控马,会灵活用盾(这个版本ai太强,人人都是神射手),大后期装备和自己等级都上去了,而且自信了双手武器才能用上。

游戏的三种难度

1、简单模式 顶级甲之后,任意肆虐吧!

简单模式就是伤害都被降低了,可以挑战三倍于自己的部队,而且还能赢。基本上就是熟悉操作,熟悉设定的模式,就是爽游。游戏设定都熟悉的话,基本上就是挑战快速统一。可玩性不高。

基本上,带着兵围攻城堡,就等敌人来围攻。敌人一般兵力有优势就会主动攻击,但是因为伤害减免,除非3倍以上的敌军否则基本都能赢。2倍以内的敌人,无脑冲锋都能赢。略带点战术指挥基本上消耗会很少。

攻城战只要不比守城人少太多基本都可以打下来。如果事先拆了城墙基本就可以以一敌二了。

2、普通模式 没啥好说的,前中期区别不是很大,可以靠顶级兵碾压

跟简单模式差不多,不过就是略难一点。前中后期三个阶段差别不是很大, 自己带一队兵也可以赢。

3、真实模式 三个阶段区分很大,一不下心就被俘虏

前中期玩法差别很大。前期基本上是个人英雄主义,竞技场是主旋律,其次是靠技术一挑十个劫匪这样子。中期就是带着部队,小规模部队战,带有一定的战术指挥,但是还需要自己身先士卒。到了后期,基本上都是千人以上战争了,这个时候个人的价值不是很大,打起来如果没到最后的追击,自己擅自冲入敌阵,基本上就回不来了。

总的来说,前期是特种兵什么都要自己来,这个时候考虑自己的技能和经济积累;中期是类似中层军官带着兄弟们冲,这个时候考虑军需补给(战马、粮食、军饷、升级士兵),每个升级一个顶级兵都可以开心一下;后期是军团指挥官,一个人的累死也搞不定100人,何况对面一千多,所以要做好指挥官,指挥部队比自己冲上去砍几个价值更大。

全伤模式下,后期野战一定要做好指挥,野战带盾,攻守城带弓,注意马别瘸了或者挂了。

开局必读10条攻略

1、最好的开局就是竞技场。

竞技场积累原始资本。开局别带太多兵,兵带多了野怪需要追。带兵别超过20。最好是不带兵,自己上,带兵每天都要付工资,早期那点钱真的很心疼。开局野怪也少,而且数量都不是太多,出生地附近没有海寇和山贼,初期只刷劫匪。一定要注意劫匪石头,会打断攻击动作。在马上小心步兵转手刀,初期马没重甲装备,尽量别直线冲步兵群。初期少打多会快速积累声望,还有技能点。不过劫匪只是路过,竞技场才是王道。

2、主线任务不是必须,有时间也做一下,还挺有意思的。

沙盒模式连家族任务都不用做,根本没有主线和家族任务,只有事件任务。战役如果自立,完成主线任务可以把几个国王家族收入麾下。家族任务是必做的,但是真的不用太在意,捎带着就完成了。把家族建立起来,后续可以利用家族实现很多操作。比如管理商队,管理工厂,管理封地等等。沙盒模式不用做家族任务,默认家族建立完成的。事件任务就是NPC发布的任务,做了奖励钱或者其他的什么。从收益方面讲,做任务的时间和收益很不划算,比起竞技场和打铁来说都没啥大用。唯一对后期有帮助的作用就是增加任务发布人的关系,有助于以后占领该任务发布人所属城市的忠诚度增长。

3、加点方向。这里决定了后期的分支。

(1)想带大部队的,建议点满管理和统御,统御技能点直接影响带兵数量。(2)属性主加魅力和智力。耐力和骑术一定要把上线顶过90,不然好马骑不了,目前见到最好的马需要骑术90,竞技场奖励里见过,战斗方向的配偶经常有。(3)管理里面有一个后期做国王,多一个封臣就多加一些兵上限多,而且对后期自己旗下的领地发展加成很大。(4)统御同理,也有加兵上限的技能。其他技能也或多或少有加兵上限,但基本都是固定数量。不像统御和管理那么具有成长性。(5)战斗技能,单手和双手建议选一个,长柄只要马战就必须。其实也可以只点长柄,但是需要后期自己铁匠基本成型才能显现出优势,前期两样武器配合优势更大,不过前期还是很短暂的。(6)骑射真的挺难的,休闲玩家不建议尝试。弓弩看自己吧,弩箭多数都不能在马上装箭矢,弓箭需要练。(7)单手是我比较推荐的,因为这个版本ai太强,都是神射手,双手武器真的很难活到最后,而且双手在丛林和城战掌握不好总卡墙或树,步战近身单手还是很强的。(总结)能用到单手还是双手基本都是步战,就是攻城战或者守城。最常用一定是长柄武器,骑枪肯定是首选,自制的偃月刀可以出驾枪,也可挥砍,我个人喜欢偃月刀的挥砍,初期技能不够或者没解锁好的图纸时,我喜欢去库赛特买个长偃月刀。

4、前期赚钱方法。

(1)初期最快也是最有效的赚钱方法就是竞技场,见到主城就去看看有没有竞技大会,有就参加,参加前先保存一下,输了可以读档重来。然后下注和赢冠军奖品都会很快的积累早起财富。竞技场是最快的赚钱方法,没有之一,下文会有竞技场打法攻略。一次冠军1500+加一个价值500左右的装备,重点是还能练技能点。竞技场赢的冠军越多钱会越少,应该是赌博赔率的问题。有个竞技场排名,有兴趣的也可以追求一下冠军,不知道会不会解锁什么特殊任务。(2)跑商也是前期比较容易赚钱的方式。其实跑商的系统是为了增加游戏真实性,给商队预备的,也为了有一个更好的经济系统。这游戏叫骑马与砍杀,不是跑商游戏,喜欢跑商的建议玩玩纪元系列。跑商会耽误很多时间,总体来讲不划算。除非想玩商人,不然建议跑商。跑商总体收益最多是翻倍,但是前期驮马少能带的东西太少,赚钱少,后面驮马多了一个城市又吃不下太多的货物,一个城市最多赚三五千,重点是还要研究个各个城市物资和价格,还要长时间在大地图跑。而且跑商除了增加交易技能其他技能基本不涨,总体来说性价比很低。即使后期,对大陆价格都有很清晰的认识,本钱百万一个小时也就赚几万。(3)打铁,打铁是目前游戏最赚钱的方式,不管前中后期都是赚钱的最佳途径。开始可以打劫匪,熔炼叉子攒木头,然后攒钱去帝国文化城市买帝国匕首,融掉之后打造双手剑。优先提高砍伤数据,可以稳定增加收益。(4)商队。15000成本,完全靠商队自己赚钱,如果没有被劫的话收入还算稳定,但是被劫就血本无归。总得来说没有跟人开战的时候还是值得投资的,但是这个游戏主题就是战争,所以商队赚钱全看运气。(5)开厂。开厂只能去城市买现成的,但是可以变更工厂生产的产品,均价大概15000,收入看该城市繁荣度、特产、周边稳定情况。总体来说不建议初期开厂,后期可以在自己的城市或者自己阵营城市开。开厂根据家族的等级会有限制,所以建议开在繁荣度高的城市。总的来说算是一个整存零取,收入每天几百,聊胜于无吧。只要不被敌对阵营占领城市,总有收益的一天。但是初期投入性价比不大,不如投资自己的部队。(6)贩卖俘虏和战利品。算是最简单的赚钱方法了。打架就有战利品和俘虏,在没有点出扔装备给部队涨经验的技能时,全部卖掉还是很赚钱的。一次百人以上战争,基本可以赚到大几千,对面高级兵多了,或者幸运能俘获对方领主,一次能赚到一万多。

5、关于马。

(1)一定要多攒马。马是可以加大地图移动速度的。你只要把马放包里就行。但是,马数量超过步兵数量,多出来的马会按照牲畜算,减大地图移动,可以关注右下角团队状态,适当减持。(2)砍2能带东西的多少是由运力决定的,你能带的东西是按算重量计算的,马可以提升你的携带量,携带重量提升主要还是驮马、骆驼、骡子,目前测试还没有见到上限。只要马够多,就能无限带东西。但是马多了会增加牲畜负重会减大地图移动速度。而且升级骑兵需要马,升级高级骑兵需要战马。驮马、骡子升级骑兵是无法用的。(3)初期攒马,尤其是战马,部队没成型前,战马是最大的花费。后期部队成型,主要靠转化俘虏增兵,偶尔去招点贵族兵,紧急的时候招平民兵,所以都不太用到马。成型后的部队升级,所需战马完全可以靠战争中的战利品获取,但是前期团战很少,能俘获的战马也很少,所以前期没开团战之前战马是很缺的。

6、雇佣英雄方面。

不要在意英雄名字后面的标签,重点看属性。名字不会有什么影响,抢劫犯也不会被通缉。同样后缀的名字,属性会相似,其他的目前还没遇到什么影响。遇到铁匠一定要留下,这里多说一下,不建议自己练铁匠,可以让英雄练,在铁匠铺左下角自己头像那里可以看耐力,也可选择操作的人。点一下左下头像就行。医生一定要有,遇到不要放过。医生技能高,让他去带兵,兵损耗小。战术很重要,遇到有战术技能的也别放过,我只遇到过60的,看别人的帖子说有80初始的。战术决定坐镇的胜负面,英雄带的队伍毫无疑问都是坐镇算数据的,战术必备。找英雄可以在百科里搜一下,短时间内英雄位置不会变化。

7、打铁方面。

赚钱和极品武器的来源。熔炼高级武器能快速解锁武器部件,锻造出价值高的武器也会解锁部件。熔炼之后,建议先做双手剑,解锁好的长柄武器了建议开始做长柄武器,长柄武器比较节约铁。武器价格,主要是看主要属性,比如偃月刀看砍伤,长毛看刺伤等等,自己看一下按照常识来就好。另外,打造出极品武器的时候,别换图纸,让其他英雄都用这个配方做武器,每个人都会超快的大幅度升级打铁技能,超好用。劫匪出的叉子记得留下,能溶3个木头,前期都靠这个攒木头了,还有高地尖刺锤也是,总之能溶三个木头的都留下融掉。帝国匕首是好东西,见到就买。帝国匕首是性价比最高的商店材料源,只有在帝国文明的城市能买到。另外图纸配件都带属性系数,可以参考。

8、关于兵种。没有最强,不同场景不同的兵强。

野战,骑射兵种打库赛特以外都很好用,主要虐无盾兵种;攻城战,个人最喜欢帝国军团兵,有盾有刀,顶盾上去,能顶弓箭和弩,这个版本远程伤害真的是无敌了,遇到弩兵多的城,战损真的很高,帝国军团步兵还是很可以的。

骑射最强的是库赛特的大汗亲卫,大汉亲卫是目前护甲最高的,停射基本可以单挑大路所有骑兵;

骑兵最强的我认为是帝国的具装,全大陆最肉的骑兵,缺点是没有骑兵冲刺,伤害略低于瓦兰的方阵骑兵,当然有操作的话还是打不过停射的大汉亲卫。

弩手综合推荐帝国的。

无盾步兵,沙漠的斧头很给力,帝国的双刃枪兵也很给力,但是无盾兵遇到远程部队真的毫无抵抗力;

最强弓箭手,也是公认的是巴旦贵族长弓手,近战武器配的双手剑,长弓,两篓箭;

大规模骑兵会比较克制弓箭手,但是ai好像没见过有领主带超过20个顶级骑兵出来,后期团战的时候要注意保护弓箭手,别把步兵或骑兵都派出去。弓箭手绝对是团战的主要输出。

9、关于练兵。

相较于砍1教练被削弱了很多。目前没有什么练兵的诀窍,新兵多分队,多虐劫匪。后期开团,不用太在意,因为你的手下领主们不可能都是高级兵,开了团如果你不分队的话就是混编,所以基本看数量。玩全伤的建议一定要分队,虽然只有10个编队,但差不多够了,太多了也指挥不过来。重甲骑兵分一队,轻甲骑兵分一队,重甲骑兵正面冲骑兵,轻甲骑兵绕后偷弓箭队。步兵,无盾类的分一队,有盾牌的分一类,盾兵放前面顶弓箭手,无盾的跟上抵御骑兵,或者守护弓箭手。

10、警惕城堡或者主城屯兵。

砍2不再像砍1一样,兵放城堡就无忧了。城里没粮食,兵就会死。是的会死。而且很快。兵放主城,去转一圈做任务,回来你会发现200多兵没了,而且不论高低兵种。主城的粮食,受多方面影响,主要是周围的村子村民能不能顺利来往主城,另一方面是主城繁荣度,繁荣度越高需要的粮越多;还有是你屯兵的量,屯兵越多需要粮越多;还有就是来往商队。目前没发现其他办法,你自己卖粮给城市或者放到自己城里的存储空间是无效的。这个是最坑的。

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